Könyvek, játékok, rejtvények az őszi ünnepekre

Mit tanuljak egy őszi vakációval? Természetesen valami érdekes, hasznos és szórakoztató! Felvettük a MYTH kiadó könyveit és játékait, amelyek tökéletesen alkalmasak a szabadidőre az őszi hideg estéken. Történetek a Pierre nyomozóról, mechanikus mesék, családi játékok és rejtvények - a választás a tiéd!

Könyvek Pierre nyomozóról

A gyerekek szeretik a detektív történeteket játszani, rejtvényeket megoldani, találgatni és gonoszokat legyőzni. Könyvek a Pierre nyomozóról - ebből a sorozatból. Minden oldalon vannak megbízások a figyelmességre (apró tárgyak részletes detektálására) és a logikára (labirintus átadására).

Egy lopott labirintus keresése

Az első könyvben 15 fordulattal, amelyek mindegyike - egy összetett labirintus és egy külön művészeti mestermű. Egy oldalon több tucat, több száz tétel található! Az illusztrációk végtelenül megtekinthetők. Részletes rajz, jól átgondolt kompozíció - ezt a japán IC4Design stúdió végezte. Nézd meg a turnet: milyen érdekes és összetett képeket!

Chase a Mazes tornyában

A Pierre Detective kalandjai második része az első logikus folytatása. Ugyanazok a hősök, ugyanazok a csodálatos illusztrációk, még érdekesebb labirintusok. Most az olvasók hozzátették a felelősségteljes küldetést: zavarják X úr aljas tervét, aki a városot sötétségbe akarja vetni és tönkreteszi a karácsonyt!

Stikerbuk

A gyermekek számára különleges szerelem a matrica - egy matricával ellátott könyv. Természetesen van munkahely, és márkás labirintusok - bárhol nincs! És 800 matricával, amellyel saját történeteket hozhat létre, és akár díszítheti személyes tárgyait.

Pierre nyomozója nemrég volt saját fan clubja. Az internetes bolt "Labirintus" a MIF Kiadóval együtt elindította a Pierre nyomozó iskoláját. A gyerekek megtanulják a nyomozók bölcsességét és igazi detektíveket játszanak!

Mechanikus mesék

A történetek szórakoztató szerzője, Martin Sodomka saját műveivel jött létre. Mechanikus (vagy technikai) mesék - a kérdésre adott válasz: "Hogyan és honnan készült?" Nehéz megmondani az eszközt, például egy gépet. Mondja el, mi a tengelykapcsoló, sebességváltó, lengéscsillapító - még nehezebb! De Sodomka nemcsak informatív történeteket, hanem gyerekek viccét is létrehozta! Értsd meg a bonyolult mechanizmusok segítik az egeret Arnie, a verebek Bill és a béka Christian, mert ez egy mese!

Hogyan szereljünk fel egy autót

Az első történetben a hősök össze akarták kötni az autót! Természetesen a humorral, a barátsággal és a találékonysággal járó nehézségekkel szembesültek. A gyermek, miután elolvasta ezt a mesét, megtudja, hogy az autó milyen összetételű és milyen jobb feladatokat végezzen együtt.

Hogyan szereljünk fel egy gépet

Könyvek illusztrációkat a szerző Martin Sodomka készítette. Rajzaiból jóság és egyszerűség lélegzik. Megnézed a repülőgép vázát, és úgy tűnik, hogy ez egyáltalán nem nehéz!

Kis olvasók a mechanikus mesék mesélése után kísérletet tesznek és megteremtik remekeiket.

Hogyan szereljünk fel egy motort?

Úgy tűnik, hogy egy autó és egy repülőgép felépítése után könnyűnek kell lennie egy motorkerékpár létrehozásához! Nem volt ott! A barátok majdnem veszekedtek, de minden jól sikerült!

Hogyan építsünk házat?

Az egér ezen részében Arnie úgy döntött, hogy feleségül veszi Lucy barátját. Az új családnak szüksége van egy otthonra, és a barátaidnak üzletet kell kapniuk! A ház felépítésén túlmenően sok problémát is meg kell oldanod: becsléseket kell készíteni, dokumentokat kell készíteni, megfelelően kitölted az alapot ... Általánosságban, bár ez egy mese, de a hősök komoly nehézségekkel küzdenek!

Játékok az egész családnak

Ebben a gyűjteményben is szerepeltek a játékok, mert annyira érdekesek, mint a könyvek! És játszhatsz az egész családdal.

Egyszer egy sötét erdőben

"Egyszer egy sötét erdőben" azt tanítja, hogy logikusan gondolkodjon, fejleszti a képzelet és a vonatok beszédét. A játék a mesélés technikájára épül, vagyis "mesélésről". A kezdet az egyik: "Egyszer egy sötét erdőben ..." És akkor, hogy a fantázia meg fogja mondani! És képek rejtvényeken, amelyek bármely sorrendben behajthatók.

By the way, Halloween csak esik egy vakációra. Ez a játék remek aznap, hogy otthoni szórakoztató legyen a családjával!

Képek. Az én nagy kiállításom

A készlet 54 kártyát és füzetet tartalmaz. Először olvassa el a könyvet. Erről a gyermekek 48 különböző időben, festményeikről, a festészet fő irányairól tanulnak. Ezután megkaphatja a kártyákat és ellenőrizheti, ki hallgatott és emlékezett. A játék különböző változatai: a memória, a sebesség, a tények ismerete. A kártyák a híres festmények, a stílus, a feltett kérdések vagy a művész nevének reprodukcióit ábrázolják. A játék után mindenképpen látogasson el a képgalériába: a gyerekek már másképp fogják a művészeteket!

gondol

A "Think" szóbeszéd alatt található sorozatban két gyűjtemény található.

Az első részben a figyelem, a memória, a térbeli gondolkodás és a logika fejlődése. 560 feladat gyűjteményében - egyszerűtől összetettig. Végül vannak válaszok az ellenőrzésre. A könyv tervezése világos, érdekes. Az illusztrációk inspirálják a rejtvények megoldását, és a feladatok megértése segíteni fog Platón és Sophie gyermekeinek, akik az egész könyvet a gyermekkel együtt fogják látni.

A "Think" könyv második része a kreatív gondolkodás fejlődésére irányul. 150 rejtvényt tartalmaz: labirintus, hasonlóság és különbség, rajz, logika. Vicces képek, érdekes feladatok - mindez megteszik a tanulási folyamatot!

Őszi ünnepek - alkalom nem csak pihenni, hanem bővíteni a gyermek érdekeit. Ezek a könyvek és játékok pihenni fognak a jelentésben, és elvonják a teszteket, az irányítást és a házi feladatokat.