A játék a legfontosabb módja annak, hogy egy gyermek megismerhesse a körülötte lévő világot, építsen kapcsolatba más gyerekekkel, hogy megkapja a szükséges készségeket és készségeket, pihenjen és szórakozzon.
A gyermek fizikai tevékenységén alapuló játékok sportra és mobilra oszthatók. A sportjátékok összetettebbek, szigorúan be kell tartani azokat a szabályokat, amelyek meghatározzák a résztvevők helyszínét és összetételét, a játék időtartamát. A mobil játékok kivitelezésének módszerei eltérőek: nem annyira szigorúak a szabályok betartása során, nincsenek megfelelően szabályozott tagságuk, használhatják a leltárt - golyókat, zászlókat, lepattogókat, széket stb. és hasonlók. A gyermekeknek a szobában való mozgatása segíteni fogja a gyermekek nyaralását aktív és erőteljes, a gyermekek energiaát békés csatorna felé irányítva. A legfontosabb az, hogy a játékok megfelelnek a résztvevők korának és képességeinek, vannak olyan szabályok, amelyeket a gyerekek megértenek.
Mozgó játék "Macska és egér"
- A széket úgy kell elhelyezni, hogy az ülések befelé irányuljanak;
- minden székre, kivéve az egyiket "egér", mögötte egy "macska".
- "Egy macska" egy üres szék mögött állva a "díszes" egéren csillogott, és így magához húzta;
- az "egér" feladata egy üres székre való áttérés, a "macska" feladata az, hogy megtartsa azt;
- az "egér" nélküli "macska" csábít egy másikat;
- egy idő után a résztvevők megváltoztatják a szerepeket.
Mozgó játék "Zamri"
- a játékhoz ballonnal kell rendelkeznie;
- a bemutató előadja a labdát, és miközben repül, a gyerekek szabadon mozoghatnak, ahogy akarnak - ugorni, futni, de amint a labda a kezükben van, mindenki lefagy;
- azoknak, akiknek nem volt ideje megállni - kidobni a játékból.
Mozgó játék "ravasz róka"
- meghatározza a helyet, ahol a ravasz róka háza lesz;
- a résztvevők körbe kerülnek, anélkül, hogy megérintenék egymást és bezárnák a szemüket
- a vezető hozzátartozik egy "okos róka", megkerülve a kört és megérinti az egyik résztvevőt;
- mindenki kinyitja a szemét, és kicsi kórusokkal kérdezi: "Hol vagy, kegyetlen róka?";
- a harmadik kérdés után a ravasz róka kifolyik a kör közepére, felemeli a kezét és felkiált: "Itt vagyok!";
- a játékosok szétszóródnak, és a róka elkapja őket, és elhozza őket a házba;
- Miután egy játékos nem került elfogásra, a játék megismétlődik.
Mozgó játék "Hajléktalan nyúl"
- válasszon két résztvevőt - "vadász" és "hajléktalan nyúl";
- a résztvevők "nyulak" jelölik az egyes házakat - rajzolnak egy kört, vagy a karika középpontjává válnak;
- A "hajléktalan nyúl" elszökik a "vadászról", miközben igyekszik bemenni egy furcsa házba;
- "Hare", akinek a házában a "hajléktalan nyúl" ugrott, megváltoztatja szerepével és elkezd menekülni a "vadász" -ból;
- ha a "vadász" elkapja a "nyúl" -t, akkor megváltoztatják a szerepüket.
Mozgó játék "Atomok és molekulák"
- választani a vezető;
- a játékosok szabadon mozognak, ugrálnak táncolni;
- a műsorvezető parancsnoka szerint "a reakció három (négy, öt) lépésből áll:" a játékosok kezüket és bizonyos számú játékos láncát alkotják;
- azok a játékosok, akiknek nincs ideje végrehajtani a vezető csapatot, megszűnnek a játékból.
Mozgó játék "Hot potatoes"
- a játékosok válnak vagy ülnek;
- a bemutató tartalmazza a zenét, és a hangzás során minden játékos átadja a "forró burgonya" labdát a lehető leggyorsabban egymáshoz;
- A játékos, aki kezében van a labda, megszűnik a játékból, amikor a zenék kitörnek;
- A játék akkor ér véget, amikor csak egy játékos maradt.
Mozgó játék "Gerezd-liba"
- a liba játékosok sorakoznak egy falon;
- A másik falon a ház a házuk;
- a vezető helyet foglal el a terem közepén;
- a vezető és a "liba" között párbeszéd van:
- Ezután "liba" repül a házukba, és a vezető elkapja őket.
K.: A liba-liba!
G: ha-ha-ha!
V.: szeretne enni?
G: Igen-igen-igen!
V .: Nos, repülj, ha akarod, csak vigyázz a szárnyakra!