A játékszabályok a kezdő játékosoknak

A gyermekek mindenféle szórakoztatásának bőségében, ne felejtsd el az összes híres dámát, de játszani, meg kell tanulnod a játék szabályait, amelyet kezdőknek vagy gyerekeknek terveztek. Első pillantásra meglehetősen egyszerűek, de a győzelem elérése érdekében meg kell értened a lényeget.

Ne higgye, hogy a játékostok jó az iskolás gyerekeknek. Már 3-4 éves kortól kezdődően a gyerekek teljesen megérthetik alapjait, és sikeresen bemutatják a gyakorlatban. Az ilyen játék nem csupán kellemes idő, hanem kiváló memória, logika és matematikai készségek is.

A mentális funkciók fejlesztése mellett a játékszabályozók lehetővé teszik a túl energikus gyerekek számára, hogy szorgalmasabbá váljanak, és ez gyakran nem elegendő egy modern iskolás fiú számára, különösen a képzés korai éveiben.

Hogyan játsszanak dögleteket - kezdőknek szóló szabályokat

Miután a gyermek előtti, áthuzalt dobozokat négyzetekkel határolta, a felnőtt feladata a következő szakaszokban lesz:

  1. Meg kell magyarázni a gyermeknek, hogy minden játékos 12 zsetonnal rendelkezik, azonos színű (főként fekete-fehér).
  2. Mindannyiunk számára ismert, "orosz dámák" mezője 8x8 cellás méretű - ahol a fény (fehér zsetonnal) váltakozik sötét (fekete zsetonok esetén).
  3. A tábla nem helyezhető pozícióba. A szabályoknak megfelelően a fehér zsetonokat kapó játékosnak jogában áll az első lépés, bal oldalán pedig a sarokban a sötét szektor.
  4. A zsetonok egy konténer színnel vannak elhelyezve. Így három vízszintes sor van.
  5. A chip egyszerűen (csendes) mozogni csak átlósan és csak egy cella. Ha az "út" helyén elfoglalt helyet elfoglalja, majd egy üres ketrec következik, akkor a chip ugrik az ellenfél felett, és eltalálja valaki más lapját, ami eltávolításra kerül a tábláról.
  6. Ha egynél több akadálya van a chipen, és lehetőség van arra, hogy bármely irányba ugorjon, de csak átlósan, akkor mindegyiket meg kell verni.
  7. A cél minden chip - a lehető leghamarabb, hogy az extrém átlós az ellenfél, hogy hölgy lesz - egy chip, fejjel lefelé, és különleges előnyökkel jár. Nem tud járni egyetlen cellán, hanem bármelyikükön átlósan, így több ellenfelet "megöl", mint máskor.
  8. A győztes az a játékos, akinek a chipje a táblán marad, vagy egy sorozatot lehet kijelenteni, amikor a játék leáll.

Hasonlóképpen, akkor is játszhatsz "giveaway" -ot, ha a cél az, hogy a lehető legtöbb zsetont helyettesítse. Értsd meg ezeket a szabályokat a játékban, a gyerekek nem lesz nagyon nehéz, és fél óra alatt a gyerek meg fogja érteni, mi a lényege egy ilyen asztali szórakozás.