Hogyan játsszanak klasszikusokat?

A klasszikusok - a gyermekek mobiljátéka , amelynek legnépszerűbb csúcsa a jelenlegi szülők, nagyszülők szovjet gyermekkora volt. A modern gyerekeknek vannak más prioritásaik is - televíziókészülékkel, számítógéppel és egyéb eszközökkel vannak elfoglalva, és ma szinte elfelejtették a lányok számára vicces és mobil játékokat - klasszikusokat, gumigyűrűket, ugróköteleket. Ez meglehetősen szomorú tendencia, mert az elektronikus szórakoztatás nem helyettesítheti az aktív szabadtéri játékokat, amelyek közvetlenül hasznosak a gyermekek egészségére, és segítenek a kommunikációs készségek fejlesztésében is. Kínáljuk, hogy visszatérjünk gyermekeink csodálatos játékaihoz a nem létezésből. Ez nem csak diverzifikálja a gyermekek szabadidős tevékenységét, hanem közelebb visz a babához, mint bármely más közös tevékenységhez (igen, miért nem indíthatja el a játékot?). És azok számára, akik már elfelejtették, hogyan kell klasszikusokat játszani, emlékezzünk az alapvető szabályokra.

A klasszikusoknak az aszfalton való lejátszásához csak aszfaltra, krétára kell rajzolni, és egy "bitre" - egy kerek lapos dobozra, például egy cipőfényezésre. És jó időjárás és barátságos társaság. Számos változata van ennek a játéknak, amelyen a mező megjelenése függ. Tekintsük a legnépszerűbbet.

A játék szabályai a klasszikusoknál, 1. lehetőség

Az aszfalton 40 cm-es, 40 cm-es négyzetekből álló mezőt készítenek, lehetőség van rá, ez a játékosok életkorától függ. A négyzetek a következő alapelvek szerint vannak felépítve: az első kettő egy függőleges sorban helyezkedik el, a következő kettő egy vízszintes sorban helyezkedik el, így az elválasztó vonal az előző kettő közepén helyezkedik el. Az ötödik négyzet a vízszintes sor közepén húzódik, és így tovább. Összesen 10 négyzetnek kell lennie. A számozás az alulról felfelé és a jobbról a balra történik.

Dobjuk az ütőt az 1. számú mezőre úgy, hogy ne lépje túl a mezőt, és ne érintse meg a határvonalat. Elkezdjük ugrani - egy lábbal az 1. és 2. négyzeteken keresztül, két lábbal a 3. és 4. terepen, ismét egy négyzetméterenként 5, és így tovább a végére. A mező végére kb. 180 ° -ot fordítunk, és ugyanúgy ugorhatunk vissza, az út mentén kiválasztjuk a denevérat. Ha a ketrecben van, amelyen egy lábszáron kell állni, akkor közvetlenül kiválasztjuk - egyiket állva. Ezután a denevér a 2-es számmal a négyzetre rohan - ez a második "osztály". Ha nem esik a jobb mezőre, akkor a lépés a másik játékosra megy. Az, aki először halad át az összes "osztály" nyer.

A játék szabályai a klasszikusoknál, 2. lehetőség

Ebben a verzióban a klasszikusoknak az aszfaltra húzódó mezője másképp néz ki. Rajzolj egy teljes méretű szekrényt vagy liftet, oszd meg egy függőleges vonalra, és oszd meg "polcokra" - mindent egyben 5 párnak kell lennie. A bal oldali függőleges sort 1-től 5-ig az alulról felfelé, a jobb oldali pedig 6-tól 10-ig fentről lefelé számoljuk. A felső sejtek fölött az ívet húzzuk, és "kick", "fire" és "water". A játékmező készen áll.

Az első játékos dobja a labdát a ketrecbe az 1-es számmal, és maga a ketrecbe ugrik. Ezután a támasztóláb áthelyezi a denevéret a 2-es számmal, míg a második lábat nem lehet kategorikusan elhelyezni az aszfalton, valamint megváltoztatni a támaszt. Csak az ötödik sejthez tartozó doprygav pihenhet, két lábbal állva. Hasonlóképpen ugorj vissza 10-re és ugorj ki a játéktérből. Ha minden osztály sikeres lesz, akkor a következő alkalommal, amikor a játékos a 2. számmal dobja be a cellát. Ha mind a 10 osztály hiba nélkül és helyesen (és ezt szigorúan követi más résztvevők), akkor ez győzelmet jelent.

Vannak lehetőségek a klasszikusok játék nélküli lejátszására is, egy denevér négyszögletes dobozban, de váltakozó lábakkal. Változik és a számok helyzete - az egyik játéktípusban a cellák számozása nem rendben van, de kaotikusan és két lábbal kell ugrani őket, néha elég messzire.

Emlékszel a klasszikus játékra? Diverzifikálja a gyermekek szabadidejét bújókkal és kutyákkal, vagy vidám kozákok rablókkal !