Játékok csapatépítéshez tizenévesek számára

Amikor egy gyermek átmeneti korúvá válik, gyakran számos problémával szembesül: szorongás, magányosság érzése és másoktól való elidegenedés, túlzott érzelem, amely néha agresszióvá válik . Ebben az esetben a szakértők által kifejlesztett tizenéves csapatépítő játékok segíthetnek abban, hogy segítsenek a gyermekeknek barátokká válni és kölcsönös megértést találni.

Példák a csapatmunka játékokra

Ha egy gyerek megtanul játszani egy csapatban az osztályában vagy érdekkörében, akkor ez nagyban megkönnyíti jövőbeli életét. A tanárok vagy a szülők a fiatalabb generáció számára a következő pszichológiai játékokat kínálják a tizenévesek számára, amelyek célja a csapat összefogása:

  1. "Elektromos lánc". A képzésben résztvevők párokra oszthatók. A partnereknek egymással szemben kell ülniük, és össze kell kapcsolniuk a tenyereket és a lábat, így az analóg áramkört alkotnak, ahol a jelenlegi állítólagosan áthaladnak a kapcsolt kézen és lábon. Mindegyik párnak egyidejűleg kell állnia, hogy a karokat és a lábakat ne szabadítsa fel, és ne szakítsa meg a "láncot". Ugyanezt a gyakorlatot meg lehet ismételni 4, majd 8 fővel.
  2. - A jégen. Ez az egyik legérdekesebb pszichológiai játék a tinédzserek számára, hogy összegyűjtsék a csoportot. 8-10 fős részt vehet. A vezetõ a résztvevõk számának megfelelõ összeget foglal magába, és összeszereli azokat. A képzés tagjai vonzódnak a kialakult "jeges medencéhez", és elképzelhető, hogy az Antarktiszra utaznak. A vezetõ utánozza a "jeges medence" felosztását, fokozatosan eltávolítva a széket. A résztvevők feladata a lehető legrövidebb időn át a székeken maradni, próbálva nem elveszíteni a csapat tagjait.
  3. "Mágikus glomerulus". A tinédzserekre szervezett és hasonló játékokat könnyű szervezni mind a táborban, mind az iskolában. A képzés résztvevői egy körben ülnek, és egymásnak egy csomó gyapjú szálat adnak át, felváltva a csuklón lévő szálat. Ugyanakkor mindenki azt mondja: "A nevem ...", "Szeretnék barátok veled, mert ...", "szeretem ..", "nem szeretem ...".
  4. "Magic Shop", amely az egyik leghasznosabb játék a tizenévesek összevonására. A facilitátor felkéri a gyerekeket, hogy gondolkodjanak a karakterük pozitív és negatív tulajdonságairól. Ezután a játék résztvevői "vásárlókra" és "eladókra" vannak osztva. A "vevők" egy mágikus áruházban kicserélhetik azokat a tulajdonságokat, amelyekre nincs szükségük (lustaság, fáradságosság, ambíció stb.) A leghasznosabbak, véleményük szerint (elme, bátorság stb.). Ezt követően a "vásárlók" és az "eladók" megváltoztatják a helyeket.
  5. „Kapcsolat-szót.” A srácok párba esnek. Az egyes párok tagjai kezét tartják, és közülük egyet találgatják a szót, és hangosan kiejtik más 3-4 szóval. A partnere kitalálnia kell, hogy a partnerével milyen szavakkal találkozik.