Ismerkedés játékok tizenévesek

Önnek a pártba kell jönnie barátok, akik többsége nem ismeri egymást? Ebben az esetben Ön, mint tulajdonos, gondoskodnia kell a gyors bevezetésről. Ebben az esetben érdekes játékokat kínálunk ismerősök számára. (Ezek a pszichológiai játékok a gyerekek ismerete számára is hasznosak lehetnek az osztálytanárban az ismeretségi osztályokban.) Az első osztályóra legjobb megoldás az iskolás gyermekek ismerete.)

A "Merry Victor" lánc

Minden résztvevő egy körben ül. Az első nevét és melléknevét a levélre hívja, amellyel a név megkezdődik. Például: szerény Sergei, hangos Kirill, kedves Alexander. A következő résztvevőnek meg kell ismételnie az előző kombinációkat, és meg kell neveznie a saját nevét. Ismételve az ilyen láncokat, a résztvevők jól emlékeznek egymás nevére.

"A fél szó"

A játék résztvevői egy körben ülnek, és egymásnak dobják a labdát. Az, aki dobja, hangosan nevezi az első szótagját, a labda elkapja a második szótagot. Ha helyesen kitalálta a szótagot, akkor a következő alkalommal dobja el a labdát, teljesen nevezi a nevet. Ha a résztvevő neve helytelenül szerepel, akkor azt mondja: "Nem", és az összes többi résztvevő elkezd kitalálni a lejátszó helyes nevét.

"Bingo"

Ez a játék a társkereső tizenévesek számára is segít abban, hogy az első lépés, hogy megismerkedjenek a gyerekekkel.

Ehhez a játékhoz minden résztvevőnek kártyákat kell készítenie. A kártyákon fel kell ismerni a barátokról szóló információkat. Például egy Kirill barátja, aki szenvedélyes a futballról, írhat egy "futballistát" Natasha barátjáról, aki néhány éve tanít németül - "németül beszél". Nagyon fontos ebben a játékban kitalálni, mit fognak mondani a résztvevők, bevezetik magukat.

A játék tartalma: a résztvevők egymás után kerülnek bemutatásra, néhány információt adnak magukról, az általuk hallottak alapján a résztvevők a leírások szerint írják be a barátainak nevét a négyzetekbe (egy hozzávetőleges kártyát az alábbiakban adjuk meg - azt a konkrét résztvevőkre kell cserélni). Az első játékos, aki négy sor négy sorát tölt ki, a Bingo-ot kapja.

hegedűművész Jégkorong játékos A költő Csinálja jól
Kiváló munkás bokszoló gyűjtő sambist
halász Beszél németül Futball játékos Az, aki sokat utazott

- Emlékszik a nevemre?

A játék kezdetén minden résztvevő kap egy olyan tokent, amelyen a nevét rögzítik. A facilitátor megkerüli a résztvevőket egy dobozban, ahol mindenki felveszi a jelzőt, hangosan nevezi a nevét. A tokenek összekeverednek és a gazda megkerüli a közönséget. Most minden résztvevőnek emlékeznie kell arra, hogy ki birtokolja a jelzőt, amelyet ki kell venni a dobozból.

"Merry Photographer"

A szerepjátékhoz egy "fotós" kerül kiválasztásra a játékban résztvevők közül. Minden más résztvevő összejön egy bizonyos helyen, és létrehoz egy "szomorú csapatot", akinek résztvevői fényképeznek, de nem akarnak. A "fotós" feladata a lövöldözés során a "szomorú csapat" nevetségessé válik, és a "csapat" tagjai feladata, hogy ne engedjenek a fotós trükkjeinek (nem reagálhat hangokkal, szavakkal, gesztusokkal vagy arckifejezésekkel), és továbbra is szomorúak. Az a csapat, aki nem áll, és legalább mosolyog, a "fényképész" oldalára lép, úgy tűnik, és segít a vezetőnek, hogy mások nevetni. A játék többször is megtartható, minden alkalommal, amikor megváltoztatja a "fényképészet".

- Mi a neve?

Jó játék a ismerősök és a rallyok számára. Minden játékosnak van egy kártyája a nevével. Minden résztvevőt két csapatra kell osztani.

Az első csapat belép a játékba. Minden résztvevő be van mutatva, egy kicsit elmondják magukat. Ezután az első csapat résztvevőinek nevével rendelkező kártyákat a második csapatnak adják át. Ezek együttesen döntenek és adnak kártyákat az első csapat játékosainak, nevük és vezetéknevük megnevezésével. Minden helyes válaszért a csapat pontokat kap. Aztán itt az ideje, hogy bemutassák a második csapatot.

A csapatban szereplő ismerős játékok nemcsak a gyermekek, hanem a felnőttek számára is használhatók vállalati ünnepek alatt.