A hosszú backgammon játékszabályai

A klasszikus vagy hosszú backgammon meglehetősen összetett, de nagyon izgalmas és érdekes játék két játékos számára. Természetesen a gyerekeknek ez a szórakozás nem áll rendelkezésre, de a régebbi srácok szívesen játszanak a szüleikkel vagy társaikkal. Ebben a cikkben kínáljuk a hosszú backgammon játékszabályait a kezdőknek, amelyek segítségével a gyerekek megérthetik a szórakozás bonyolultságát.

Hogyan kell játszani a hosszú backgammont - az alapvető szabályokat

A játékban a hosszú backgammont mindig 2 játékos játssza, mindegyiknek ugyanolyan színű 15 zsetonja van. A játék megszervezéséhez egy speciális fórumon van szükség, amely két félre oszlik, egy kiugró sáv segítségével, amely 24 s lyukat vagy egy pontot tartalmaz.

Kezdetben mindkét játékos minden zsetonját a játéktér jobb oldalán található elem kilépési helyére helyezi. A jövőben minden dáma az óramutató járásával ellentétes irányban mozog a tábla mentén.

Minden játékos feladata, hogy a lehető leggyorsabban hordozza a zsetonjait az egész mezőn, helyezze őket a házba, majd távolítsa el őket a tábláról. Ugyanakkor az "otthon" kifejezés 6 lyukat tartalmaz, amelyek az ellenőrzőpontok első helyének másik oldalán helyezkednek el. Tehát a fenti képen White házát 19-ről 24-re, a fekete pedig 7-től 12-ig jelölik.

Mielőtt a játék elkezdődik, mindkét játékosnak dobnia kell a kockákat, hogy meghatározhassa, ki fogja a legtöbb pontot szerezni. Ez a játékos kapja meg az első lépést. A jövőben a csontokat ki kell dobni, hogy megtudják, hogy hány pontot kell a gyaloglónak áthelyeznie. Ebben az esetben a zseton átvitel a játék klasszikus, vagy hosszú, backgammon kell betartani a következő szabályokat:

  1. A kockákon feltüntetett pontok számával 2 különböző kockával lehet mozogni, és egy lyuknyi chipenként.
  2. A zsetonjaidat csak az ingyenes lyukakba vagy olyan helyekre teheti, ahol az azonos színű kockák már megtalálhatók.
  3. Amikor az egyik chipet a pontok teljes számára mozgatjuk, szem előtt kell tartani, hogy a köztes lyukat nem szabad elfoglalni az ellenfél gerendán.
  4. A játékos kétszeres mozgásának elvesztésével duplázódik.
  5. A dögök kezdeti elhelyezése vagy a "fej" egy lépésben csak egy chipet lehet lőni. A kivétel a kettős helyzet - ebben az esetben 2 darabot lehet eltávolítani.
  6. Minden játékos számára előnyös olyan helyzetet létrehozni, ahol a mezőnyben 6 pontot egymás után elfoglal a zsetonja. Ebben az esetben az ellenfél egyes ellenfelei "zárolva" vannak és nem tudnak mozogni.
  7. Mindazonáltal semmilyen körülmények között nem szabad "lezárni" az összes 15 ellenfél zsetont.

  8. Ha a játékosnak lehetősége van egy lépésre, akkor meg kell tennie - el kell utasítania és el kell hagynia a lépést, még akkor is, ha ez nem hasznos a játékban résztvevő számára. A kockáknak kevesebb ponttal való mozgatása, mint a kockákon feltüntetve, nem.
  9. Miután minden dáma a házban van, azokat el kell távolítani a mezőről. Ebben az esetben nem szükséges a chipeket szigorúan a kockákon jelzett pontok számára mozgatni. Tehát például, ha egy játékos 6-ot esett, de minden dáma a tábla széléhez közelebb helyezkedik el, akkor visszavonhatja a chipet a mezőből.
  10. A győztes az, aki először elhagyta az összes játékost. A hosszú backgammonban nem fog megtörténni, így a győzelmet az első játékos nyerte el, még akkor is, ha a második lépés is befejezheti a manővert.

Persze, hogy megértsük a hosszú backgammon szabályait, nem túl egyszerű. Kevés gyakorlattal azonban még a gyermek is könnyen meg tudja érteni, hogy mit kell tennie egy adott helyzetben a győzelem gyorsabb elérése érdekében.

Azt is javasoljuk, hogy ismerkedjen meg a játékszabályokkal a rövid backgammon vagy a dámán.